テクスチャ圧縮(BC7)の画質

テクスチャ圧縮は使うとメモリ消費量が1/4~1/8になって簡単に帯域削減に寄与するかなり基本的な手段だ。

が、汚い
うちのゲームも3Dモデルに適用するテクスチャにはがっつりテクスチャ圧縮を使ってるけど、2D系、例えばUIとかメニュー周りは滲みが気になりすぎて無圧縮で使っている。

というのがDirect3D9~10までの話。
Direct3D11からはBC7という新たな圧縮方法が定義されてようやく2Dまわりの画像にも使えるかな?といったところ。

というわけで、BC7の綺麗さを目で確認しましょうという記事。

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