Last-Modified: 2009/06/17 23:56:14
 

更新履歴

HEAD LINE

『東方紅舞闘(仮)』プロジェクト開始

夏コミ受かりました。
2009年08月15日土曜日東O31aです。
たぶん、東方紅舞闘(新)の遊べる体験版+αで参加しますー。

『東方紅舞闘(仮)』プロジェクト開始

東方3DアクションSTG『東方紅舞闘(仮)』プロジェクトを開始しました。
専用ページは右にあるバナーからどうぞ。
多数の参加をお待ちしています!



新作「涼宮ハルヒの逆転3」の書店委託が開始されました。
デモムービー(youtube版)もできたので是非みてくださいませ。
綺麗なデモムービーとかゲーム紹介などは
涼宮ハルヒの逆転3
を参照してください。
(トップ絵の宣伝台詞なし版はこちらからどうぞ)
 
 

2009年06月13日(土)

夏コミ受かりました!

タイトルのとおりですが、夏コミ受かりました!
2009年08月15日土曜日東O31aです。
よろしくお願いします。
出すものなどは8月にでも告知しますん。
東方紅舞闘は一新したシステムの体験版かなー?
ステージもほぼ出揃ってだいぶ完成が近づいているものの、夏は体験版かも。。。
あとはいろいろ出展できるように調整中です。

けいおん!いいですね(><)
ってわけで、澪ちゃんですよ!
個人的には澪ちゃんかさわこちゃん派です!

澪はあのなんともいえない恥ずかしいっぷりがいいですね。
萌える(><)
個人的は私生活がさわこちゃん的になりつつあるので、理解という点では僕らのキレイでヤサシイ、そんなさわこちゃんも萌える(><)

ところで、絵の作業用にIBMの業務用ディスプレイを買いました!(大安売りだったので
3840x2400の超解像度です!
こんな感じー。

印刷解像度の絵もかなりでかめにプレビューしても余裕で表示できるサイズですよ!
ちなみに写真で表示されているのは、東方紅舞闘の紅魔館前入り口ステージです。
高解像度で表示したらなんだかやたらキレイでこの感動を!と思って写真に撮ったけど、写真だと普通ですねw ションボリ
超高解像度すぎて、画面の更新頻度が13Hzしかありません!(一秒間に13回
がっくがくでプレビュー以外使い物にならないあたり、笑えるオブジェクト。

あと、新技術の検討用に今まで立ち読みで済ませてた技術書を全部買ってみたよ。
一冊約12000円で、全部あわせると92000円くらいした。
ひどい出費だけど、落ち着いて読むとなかなか興味深い技術とかあって、これからゆっくり読んでいこうとおもいます。
つーか、高すぎる。
トラックバックURL:http://www.cubetype.com/cgi/mt/mt-tb.cgi/109

コメント一覧

虚無「お初です^^ 夏コミおめでとうございます♪ 今年の夏コミは就活で行けるか分からないですが、東方紅舞闘の完成を楽しみにしてます!応援してますんで頑張ってください。」2009年06月17日 23:55

コメントをいただけるとスタッフが喜びます。同人ゲームのサポートはメールフォームからお願いします。








2009年05月22日(金)

しょうじょしょうじょ!(じゃなかった

お、おひさです。
生きてます、死んでません。
音信不通の間何をやっていたかって言うと、咲夜たんといちゃついてました(><)
ええ、夢の中で!
てなわけで、恒例(?)の生存報告を兼ねて~

紅魔館のしょうじょなメイド 咲夜たんですよ!
瀟洒ってしょうじょなメイドだと思っていたら、しょうしゃなメイドでした(・ω・)
GW中の飲み会でふとした拍子に突っ込まれて衝撃を受けた。
背景画像とかは実はこっそり今作ってる東方3Dゲームの紅舞闘から引っ張ってきましたよ!
当初のスケジュールからは遅れに遅れてますが、とりあえずそろそろ霊夢あたりが基本攻撃まで実装が終わってお目にかかれそうな雰囲気です!
待て、次の報告!
実はスクショも取れそうなレベルになってますが、せっかくなので出し惜しみして霊夢を動かせる体験版と同時に公開したいなーとか。
そんなわけで、酔っ払った製作現場に来てくれるしょうしゃなメイドさんを募集中です!!!

そういや、ハルヒのアニメ二期がいきなり始まっていた。
どうすればいいんだ……

トラックバックURL:http://www.cubetype.com/cgi/mt/mt-tb.cgi/108

コメント一覧

カイト「おお、忘れてた(正直にw)瀟洒ってどうよんだらいいか分からずだったから適当に呼んでたww」2009年05月24日 13:54
ローストビーフ「ハルヒ記念に佐々木さんの逆転の作製に取り掛かってください」2009年05月24日 19:44
あうー「3Dかぁ。等身は8頭身なのかな。いや、6頭身あたりかね。どちらにせよ期待ー」2009年05月24日 23:41
管理人「石鹸屋のさっきゅんライト、ずっと「少女!少女!」と歌ってるんだと思ってましたよ!咲夜の変態っぷりをよく歌ったものだ、と感心していたのに!」2009年06月13日 23:55
管理人「新放送!なのかと思ったら笹の葉ラプソディだけでしたねー。第二期はまた別にやるのかな?」2009年06月13日 23:57
管理人「東方3Dは右のほうに内容が古いですが特設ページがあるんで、そっち見てもらえれば雰囲気は掴めるかと。いまやだいぶ進化してますけど!」2009年06月13日 23:58

コメントをいただけるとスタッフが喜びます。同人ゲームのサポートはメールフォームからお願いします。








2009年03月23日(月)

なんたってアイドル

ビジュアルマスターのオーディションでビジュアル担当がまさかの帰宅!
こんばんわ、菊池まことです。
ここは戦場です!

てなわけで、なんか妙に忙しかった最近ですが、その〆である海外出張第二段へ行ってきますー。
エイプリルフール過ぎたあたりに戻ってくる予定です。
GTAの本場アメリカっっ!
背後に気をつけないと狩られるに違いないっ!

あ、そうそう。
MacMiniはsynergy入れたりなんなりでようやっと使えるようになってきました。
根本の操作体系が違うのは慣れないですなー。
右ドラッグでファイルのコピーと移動をしたりしたい。X-D

以下、自分のための備忘録

Synergy編
 Windowsを鯖、Macをクライアントにする。
 なぜかキーマッピングが滅茶苦茶なので、滅茶苦茶に設定する。Macに対し、Ctrl -> Alt、Alt -> Meta、Meta -> Meta、 Super -> Ctrlとすると、Ctrlキーがコマンドキー、Altがオプションキー、Windowsキーがコントロールキーになります。Metaってなんぞ?
 その後、Mac側でクライアントソフトが自動起動するようにplistを作成する。~/ライブラリ/LaunchAgents/synergyc.plistファイルにこんな感じで。

Root
 Label<String> synegyc
 ProgramArguments<Array>
  item 1<String> /usr/local/bin/synergyc
  item 2<String> -f
  item 3<String> 192.168.0.2 <- Windowsマシンのアドレス
  item 4<String> -n
  item 5<String> Mac
 Disabled<Boolean> false
 RunAtLoad<Boolean> true

HomeとEndは行頭・行末じゃなきゃやだ編

/Library/KeyBindings/DefaultKeyBinding.dictに以下を記述

{
	/* Home */
	"\UF729" = "moveToBeginningOfLine:";
	/* End */
	"\UF72B" = "moveToEndOfLine:";
	/* Shift+Home */
	"$\UF729" = "moveToBeginningOfLineAndModifySelection:";
	/* Shift+End */
	"$\UF72B" = "moveToEndOfLineAndModifySelection:";
	/* Ctrl+Home */
	"^\UF729" = "moveToBeginningOfDocument:";
	/* Ctrl+End */
	"^\UF72B" = "moveToEndOfDocument:";
	/* Ctrl+Shift+Home */
	"$^\UF729" = "moveToBeginningOfDocumentAndModifySelection:";
	/* Ctrl+Shift+End */
	"$^\UF72B" = "moveToEndOfDocumentAndModifySelection:";

	/* Ctrl+Shift+Left */
	"^$\UF702" = "moveWordBackwardAndModifySelection:";
	/* Ctrl+Shift+Right */
	"^$\UF703" = "moveWordForwardAndModifySelection:";
	/* Ctrl+Right */
	"^\UF702" = "moveWordBackward:";
	/* Ctrl+Left */
	"^\UF703" = "moveWordForward:";

	/* Ctrl+{Alphabet} */
	"^a" = "selectAll:";
	"^c" = "copy:";
	"^v" = "paste:";
	"^x" = "cut:";
	"^z" = "undo:";
	"^y" = "redo:";

	/* Ctrl+/ : WordComplete */
	"^/" = "complete:";
}
(出展元)

ま、なんとかかんとかこんな感じの設定をして同人作業の片手間にMacOSXのプログラムの練習をしてみたりしてました。:D
目標までの先は長い。。。

トラックバックURL:http://www.cubetype.com/cgi/mt/mt-tb.cgi/107

コメント一覧

「菊「池」・・・ 地っすよー」2009年03月24日 02:54
「あれ・・・4月1日ネタは……」2009年04月03日 01:52

コメントをいただけるとスタッフが喜びます。同人ゲームのサポートはメールフォームからお願いします。








 
 

メール / CUBETYPEへ連絡

連絡・依頼などがございましたら、こちらから送ってください。追って返信いたします。
なお、同人ゲームのサポートを御希望の場合、パソコンのスペックやOSなどの詳細を記入してください。
名前

返信が必要な場合、あなたのメールアドレス

タイトル

本文

 
 

このホームページについて

  • This site is Japanese only.
  • このホームページ内掲載されている画像・文章等の全ての権利はCUBETYPEにあります。無断で使用・転載する事は固くお断りいたします。ただし、CGIなど個別に著作権表記があるものはそちらに従ってください。
  • このホームページは画面解像度1024×768、IE6、フォントサイズ[中]で表示を確認しています。
  • JavaScriptを有効にしてあるとより快適です。
 

Copyright ©2005-2008 CUBETYPE. All rights reserved.